Užsiėmimo metu vaikai planšetėse kuria komandas, mokosi valdyti roboto judėjimą ir paverčia kodo sekas gyvu piešiniu.
Valdymas planšetėje
Geometrija ir atstumai
Klaidų paieška
Vaikai kuria paprastas komandų sekas ir išmoksta perduoti tikslius nurodymus robotui.
Robotas vykdo užduotis ant popieriaus, o vaikai praktiškai stebi atstumus bei posūkio kampus.
Jei robotas pasuko ne ten, vaikai ieško priežasties, keičia kodo eilutę ir bando dar kartą.
Mokymosi principas be baimės suklysti
Sugalvojau ir suplanavau
Išbandžiau ir pamačiau
Pataisiau ir atradau
Vaikas iškelia idėją ir sudeda pirminę roboto veiksmų seką planšetės ekrane.
Robotas atlieka veiksmą ant popieriaus lapo, parodydamas tikrąjį sukurtos programos rezultatą.
Klaida tampa atradimu – vaikai keičia komandas, eksperimentuoja ir ieško geriausio sprendimo.


Mokykloms, darželiams ir renginiams
Užduočių sudėtingumas lengvai pritaikomas pagal grupės amžių ir patirtį – nuo pirmosios pažinties su komandomis iki kūrybinių programavimo iššūkių.
Tai puikus pasirinkimas technologijų edukacijai, klasės veiklai, stovyklos užsiėmimui ar išskirtiniam vaikų renginiui.
Parašykite mums ir suderinsime užsiėmimo laiką, programą bei užduotis pagal jūsų grupės poreikius.




